The Animator’s Survival Kit Animated

lesson #1 Unplug!

我没有聪明到能一心二用。

Lesson #2 Advanding Backwards to 1940s

WONDERFULLY PRECISE SYSTEM and SIMPLE(绝妙的精准与简洁)
知之为知之,不知为不知

– disc 1 end-

TIMING and SPACING      (They are different things!!)

  • The chart
  • 动作,计时,动作,计时,动作,计时,…….定关键帧,然后才开始动手画
  • INBETWEEN  [几乎都是曲线运动]
  • assistant work is volume control 体积控制
  • slow out/slow in  慢起慢停

———-disc  2  end—————

3#WORKING METHODS

【key】 //passing position(or breakdowns)//extreme(most contacts)//p//e//p//…//p//…【key】/…… and then add inbetweens 建立一个镜头的基本方法。

动画三种方法,

  • 其一,一气呵成(straight ahead method)=just start drawing|自然流暢,有趣的点子冒出/耗时,重点丢失(”My father is dead”233)[三只小猪的时代]
  • 其二,pose to pose(key)|易规划,可靠,便于协作/失去一的优点
  • 其三,Storyboard→keys→contact drawings→Straight ahead runs(main things real right!!)→break it down roughly自然流暢之于不丢失重点,亦可有无限创意(『演出』?)

———-disc 3  end—————

4#  More Timing and Spacing

关于编号:K.I.S.S. Keep It Simple,Stupid

  • 一拍二(Tows)的时候用奇数编,1.3.5.7.9偶尔的一拍一(Ones)的时候就很方便了。
  • 循环的话,数字打个圈会很显眼。前景和背景的字母标示就如同他们的位置。
  • 背景和人物拍数一致画面才会流畅(08:50)。最流畅的自然都是一拍一。只有非常偶然的例外(老太太从裤兜里拿东西?why)。

Spacing:

  1. 高速移动的物体,位置应该比透视上正确位置靠前一点点效果才会更好。例子:在列车什么的里面看迎面而来的电线杆。迎面跑来的狐狸。
  2. 曲线运动时转向处密集,中间则比较稀松。
  3. 注意体积感(Volume)人物的脸转向时加入一定量的偏移。

Inbetweeners Mistake

  • 钉钉子,水滴什么的傻瓜错误。
  • 绘制的中间画应给予结构(Forms)而不是线条(Lines)“单眼人”的转脸中间画囧。
  • 转头的时候人会下意识的眨眼(眼睛重新聚焦),而在惊恐之类的情况下则不会。

适当的压扁和拉长(Squash and Stretch)可以使动画变得有趣

  • 用好间距的话,即使不使用这种夸张的表现手法也可以获得良好的活动感。
  • 拉长接触点那帧可以获得很好的变形效果。增加接触帧撞击效果显得柔软。抽去接触前一帧则撞击显得更剧烈。而拉长更前一帧效果更好

Timing:

  • do the timing first(12帧打哈欠的例子。)适量的时间做适量的动作。
  • Use a video (用摄影机预览) then  TEST! TEST!! TEST!!!

CONCLUSION: it’s all in the  TIMING and SPACING!

————-disc 4 ——————

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