disc7 Sneaks, Runs & Animal Action

潜行步法:

  • 每步一秒半。过渡帧加入变化。

高抬腿的动作。对于高个腿长的角色很难实现。因为动作幅度太大而间距太短。如果是小老鼠一般的角色效果则好得多。

:至少有一帧是双脚离开地面的。

tempo:至少3帧才能实现跑的动作。

  • 注意第二种3帧跑法。
  • 它没有双足同时离地的帧。
  • 过渡帧时手的动作也和身体不一样
  • 迎面跑来的狐狸例子。打破了三帧成步的规矩。它只有上下两个运动

4帧一步的好莱坞式跑法。

  • 第一种4帧/步跑法中,没有传统上的低位。也不是从接触帧开始。
  • 第二种跑法中,因为四肢过长效果并不理想。还是更适合矮短形的角色。
  • 另一种古怪的四帧/步 跑法。
  • 它也没有双足腾空的帧。

长腿的6帧/步 跑法

  • 6帧/步 慢跑式跑法
  • 从低位开始规划
  • 调整迈步时双腿长度

(年轻女子的)8帧一步:

  • 只有一帧时双足离地。

(沉重胖子的)12帧一步:

  • 太过于沉重了,只用了两帧就从高位落到低位
  • 然后用10帧从下往上。
  • 现实中,跑越快身体前倾越厉害,倾斜度取决于速度。
  • 还可以加入透视效果。

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